“这杀猪的群攻太狠了,而且回血太生猛。”
脱缰的野狗分析道:“目前看来,唯一能干掉他的办法只有磨血,而且要时刻保持保持他处于被攻击状态,不能放任他回血。”
“这样,一会咱们分成三组轮流去战斗,这样就能防止boss回满血了。”
制定好作战计划后,这三万来人分成了三组,先由a组的一万人传送了回去,剩下的两万人站在传送点,随时待命。
陵墓大殿内。
冲进来开干后,脱缰的野狗就顺手打开了系统自带的秒表功能。
等再次被团灭后,脱缰的野狗看了一下时间。
3。52秒。
之后由b组传送回去打boss,等战斗结束后,跟着b组一块的仗剑天涯看了下时间。
2。85秒。
之后又安排c组测试了一下。
时间是2。32秒。
因为每组的玩家实力不等,所以坚持的时间有长有短。
后面三个组的玩家又分别测试了几次,终于找到了一个大致的平均值。
a组3。2秒,b组2。5秒,c组1。9秒。
这三组数据,是他们之前测试中遇到的最短团灭时间。
接下来的做法就很清晰了。
先由a组过去打boss,在第三秒的时候,b组立马传送过去顶上。
等b组战斗2。4秒左右,c组接着顶上。
总之每一组传送过去的时间提前那么o。1~o。2秒,这样可以保证对boss的输出不会出现断档,从而防止boss脱战后的继续回血。
当然这个提前的时间只是初步估算,具体的时间还要在后续的战斗中继续调整。
就这样,玩家们通过一波又一波送死式的攻击,终于慢慢找到了最合适的传送时间节点,从而彻底避免了屠夫脱战后回血的可能。
确切的说,屠夫全程一直处于回血的状态中。
只是在玩家们攻击的时候,技能造成的伤害抵消了屠夫回升的血量罢了。
虽然是找到办法了,不过玩家们在接下来的战斗中,仍旧现了一个蛋疼的事实。
屠夫的血他他娘的厚了!
哪怕屠夫一直处于战斗状态,掉血的度仍旧比蚂蚁还慢!
一开始还好,还能用肉眼看到屠夫血条在减少。